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2009年10月19日

Myst Free: あの名作が楽しめる


Myst と聞いて懐かしいとか言うと年がばれますが、あの名作ゲームのフリー版がリリースされました。(製品版は英語版が5月に日本語版が9月にリリース済みです)

Myst を知らない人のために手短に説明すると、非常にきれいな静止画(一部動画)で構成された謎解きゲーム。といった感じでしょうか。
1993 年のゲームなので、今となってはそのグラフィックは普通ですが、当時は非常にきれいなのに驚かされました。

高画質画像を使っているためか、ボリューム的には製品版で500MB、フリー版でも100MBを超えるので、iPhone アプリの中ではかなり大きいほうになります。

フリー版の制限は、スタート地点であるミスト島から出られない。という点にあります。
ここ以外に5つの時代にワープしていろんな謎をとかなきゃいけないんですが、この島だけでも十分悩まされます。
あと、英語版しかない。という制限もあります。
ヒントが非常に少ないこのゲームにあって、そのヒントが英語の文章だったり、非常に聞き取り難い音声だったりするので、さらに難易度が上がってしまいます。

私自身は15年前に自力で解いているんですが、その時の記憶はほとんど消えうせ、新鮮な気持ちでプレイできましたし、結構悩みました。やったことあるのにこれですから、初めてやる人にとっては、全然分からない人もいるんじゃないでしょうか?

touch ならではの謎解きの方法としては、スクリーンショットを活用することができます。
焼け残った書類からヒントを得ることが多いのですが、絵で表現してあるので、それをかつては紙に写し取っていました。でも、touch では簡単にスクリーンショットを取ることができるので、一通りスクリーンショットに収めて、後は写真アプリで見ながらじっくり謎解きすることができます。

解いたことのある人はご存知かと思いますが、実は答えを知っていれば、ミスト島だけでエンディングを迎えることが可能です。
しかし、さすがにフリー版ではエンディングを迎えられないようになっていて、暖炉の仕組みを解いても先に進めないようになっています。

15年前の作品の完全リメーク版ですが、そのグラフィックのきれいさと、解きがいのあるパズルは今でも決してひけをとっていません。
やったことがある人も、初めて知った人も、是非一度試してみてはいかがでしょうか? (サイズが大きいですが...)

2009年6月4日

Vampires Bloodlust: まんま Mafia Wars やん


Mafia Wars がヒットした zynga から、何やらまた出てきたのでチェックしてみました。
Vampires: Bloodlust というアプリで吸血鬼がテーマのようですが、基本的には Mafia Wars と一緒です。

小気味よく動作するユーザインタフェースはそのままに、テーマを変えただけという感じなので、勝手が分かればサクサク進むかと思います。

基本的なゲームの流れや戦略に関しては、右上の検索窓から mafia wars で検索してもらえばいいかと思うので、今回は用語の違いだけを説明します。

まず基本パラメータですが、
BLOOD(血) = MONEY
RAGE(激怒) = STAMINA
CLAN(血盟) = MAFIA
が違うだけで、後は一緒です。

トップ画面の違いは
MISSIONS(作戦) = JOBS
BAZAAR(市場) = WEAPONS
MINIONS(奴隷) = PROPERTY
CRYPT(地下室) = DOCTOR
ELDERS(長老) = GOD FATHER

Mafia Wars では
スタミナを消費して仕事をして金を得て、その金で物件やアイテムを買い、仲間を増やして戦い、医者に回復してもらい、GOD FATHER に貢いでパラメータを上げる。

とやっていたのが、
激怒して作戦を実行して血を得て、その血で奴隷や市場でアイテムを買い、血盟を増やして戦い、地下室で回復し、長老に貢いでパラメータを上げる。
になっただけですね。

PLAYER ID を入力して仲間を増やすところも一緒なんですが、おもしろいのはその ID が Mafia Wars と一緒なんですよね...
ですので、 Mafia Wars 同様、7501 0050 71 を登録して頂ければそのまま仲間になります。

ちなみに、MY CLAN ですが、Mafia Wars の時はデータ通信量の問題からか、一部の仲間のパラメータしか取得できないため、パラメータやアイテムが参照できない仲間がいました。Vampires でも一緒で、アイテムなし attack,defense=0 のパトロンに見えたりしますが、実際にはパラメータを持っているので、なんだこいつ無防備だ、と思って迂闊に攻撃しないようご注意を。

ちなみに、予想通りサーバとのやりとりもほとんど一緒なので、既に加工が施されています... ^^;

というわけで、システムは全く一緒で、違うのは画像と文面だけと言っても嘘ではない、Zynga の第二弾ゲーム Vampires Bloodlust の紹介でした。

2009年5月26日

Mafia Wars: 解析 その3 (訂正、そして...)


解析シリーズ(?)の第三回目です。
今回は、初回の解析記事と前回の解析記事の訂正と、改造に関して紹介したいと思います。

初回の記事で、ゲーム上表示されないパラメータの attack, defense と attack_strength, defense_strength の説明に関して、逆に書いてしまいました。

あと、前回の記事で、V1.11 では、V1.0 にはなかったデータのやりとりがある。と書きましたが、これは間違いでした。
あの時取得したパケットは、V1.11 をインストールした直後に行われたやりとりでした。
つまり、通常やり取りしている起動時の通信は、V1.11 でも V1.0 でもほとんど変わりありません。ただニュースティッカー(動作が重い原因と疑われている、トップ画面の下の不要なニュース)だけは V1.11 から追加されたものになります。

さて、既に私を仲間に加えてくれた方はお気づきかと思いますが、一気にとんでもなくレベルが上がってしまいました...
技術的な興味からと、だんだんやることがなくなってきたので、そろそろいいかな? という気持ちから、悪魔の囁きに乗っかって、ちょっといたずらしてみた結果です。

まずは、右上のキャプチャ画面をご覧下さい。なんか普通と違いませんか?
そう、名前の後ろに数字が二つつくようになっています。これは戦闘時に重要になる、(上記で訂正した) attack, defense などのパラメータを、データを操作して名前の後ろにくっつけてみた結果です。
一つ目の数値が attack_strength と defense_strength の合算、二つ目は attack, defense の合算です。
これでパトロンがひと目でわかるようになりました。

操作できるデータは、サーバから送られてくる全てのデータになりますので、前回の解析記事の最初に列挙したデータの全てを好みの値に変更することが可能になります。

通常、この手のネットワークゲームは、データの改竄ができないようにガードをかけてあるものです。確かに Mafia Wars でも、touch からサーバに送出するデータに関してはチェックサムが付加されていて、改竄がかなり困難でした。
しかし、サーバから受信するデータに関しては何のガードもかかってないんですねぇ... これはネットワーク対応ゲームとしては致命的な気がします。
# 片側は出来てるんだから、もう片側もガードするのは大した話じゃないはずなのに...

というわけで、私が改造した仕組みを簡単に触れます。
まずは、構成ですが、

touch - proxy サーバ - 変換サーバ - オリジナルサーバ

という形で、間に二つのサーバを挟んで本物のサーバとの間に割り込みます。touch 側には proxy の設定をして、自前の proxy サーバを向くようにします。
# 実際には、二つのサーバは同じマシンで問題ありません

私の場合は、proxy サーバに delegate、変換サーバに apache を使用しました。
delegate は既に稼働中でしたし、apache も、既に動かしているサーバに virtual host 設定を追加しただけなので、一番面倒なサーバ立ち上げが省けたのはラッキーでした。
変換サーバのコンテンツは CGI だけになります。Mafia Wars では PHP をサーバに使用していましたが、個人的にあまり PHP が得意じゃなかったので、中身は Perl で書いちゃいました。
# 名前が「見習い Rubyist」なのに Perl かよ。と言われそうですが...

CGI での処理は大きく二つ。
前述の通り、touch からのデータは改竄できないので、そのままオリジナルサーバに転送する部分と、返ってきた値を(必要に応じて変換して) touch に転送する部分、になります。
サーバから送られてくるデータは JSON 形式になっていますが、JSON パッケージを使えば簡単に Perl で扱えるようになります。
# ヘッダにちゃんと text/json と書いてあったのに、データの形式が JSON であることに気づくのにだいぶかかりました。(JSON 自身も ajax にちょっと興味を示した時に見た以来で完全に忘れてました...)

例えば前述の、名前にパラメータを付加する変換は、
$res = $ua->request($req);
$dat = JSON->new->decode($res->content);
foreach $user (@{$dat->{data}->{friends}}){
$gidref = $user->{game_data}->{"gid_$gid"};
$fp = $gidref->{attack_strength}+$gidref->{defense_strength};
$ss = $gidref->{attack}+$gidref->{defense};
$gidref->{name} .= "+$fp+$ss";
$gidref->{pic_url} = "" if $gidref->{pic_url};
}
てな感じでやりました。

まぁ、簡単に書きましたが、いろいろ設定をいじったりスクリプトを書いたり、動かしてパケット見て変更してを繰り返したりして、と悪戦苦闘したので、このブログの更新も滞ってしまいました。

というわけで、全世界 2000万以上のユーザがいる人気ネットゲームの割には、見習いエンジニアが改造できてしまうくらい脆いということが露呈してしまった Mafia Wars の改造結果のご紹介でした。

2009年5月18日

Mafia Wars: 解析 その2 (V1.11)

タグに「マフィア」を追加してみたら、ゲームのタグと同数、つまり全部マフィア系ゲームの紹介だったことに今さらながら気づきました。
それ以外にもゲームはいくつか試してますが、これ程までにマフィアに傾いていたとは...

さて、今回は Mafia Wars 解析の第二弾。V1.11 での解析です。 V1.11 ってなんだ? とお思いでしょうが、これは例の 20RP 無料のアプリです。恐らく V1.1 と中身は変わらないと思います。

まず起動時のデータのやりとりですが、以下のようになっています。
  • サーバ確認
  • ユーザ情報取得*
  • チェック
  • ユーザ情報取得*
  • 仲間リスト
  • ニュースティッカー*
  • ファイトリスト
  • 戦闘結果*
  • ジョブ*
  • ニュース
  • GODFATHER*
  • アイテム*
  • 物件*
*がついているのが、V1.0 では存在しなかったデータです。
これらのデータから言える特徴は、以下の通りです。
(2009/5/22 追記)
この辺の理解が間違ってました。次回の解析あたりで訂正を含めて追加情報をお届けします。
  • 自分自身の情報を含む、大半のデータをサーバから取得
  • 隠しアイテムがある
v1.0 までは、サーバ確認の後、すぐにバージョンチェックを行っていましたが、そのまえに自分自身のユーザ情報をサーバから取得するようになっています。ここで、サーバに保持されている情報と touch に保持されている情報のマッチングを取っているのかもしれません。(cheat 防止?)

それから、アイテムや物件などの情報も、今までは(恐らく)更新があったときだけサーバから取得していましたが、毎回取るようになっています。
(2009/5/22 追記)
この辺まで理解が間違ってました。次回の解析あたりで訂正を含めて追加情報をお届けします。


アイテムや物件のデータを見ていて気づいたのが、表示されない隠しアイテムがかなりある。ということです。
物件に関しては Mafia Mike's というものが存在しています。これは、価格が 8000 で収入が 12000 という、超ウマーな物件ですが、表示されないので実際に買うことはできません。
アイテムに関しては、武器、防具、車に続く 4 番目、5 番目のカテゴリが用意されていて(データでは type=4,5)、そこに Cards, Shiv, Wiretap Device, Health Kit, Getaway Driver, Tokens, Stun Gun, Liquor といったものが用意されています。今後のバージョンアップで JOB に必要になったりするのかもしれないので楽しみに待ちましょう。

それから変わったところでは、戦闘結果というリストがサーバから渡ってきています。その内容は、戦闘後に表示される結果のメッセージと、
"fight_odds":[{
"max":5,
"odds":0.95,
"win":0.02,
"lose":0.03},
というデータで構成されるオッズ表です。恐らく戦闘結果を計算するときに倍率表として使用されるんだと思われますが、どう読み取るのかは分かりません。


さてさて、ここまで解析すると、ちょっと改造ができそうな匂いがしてきます。
私の中で、悪魔君が「へへへ、改造してお前が GOD FATHER になっちまえよ」と囁き、一方で天使が「そんなことして何になるんだい? 戦略を練る材料程度に使えばいいじゃないか」と囁いています。果たしてどちらに傾くことになるか... 乞うご期待

2009年5月13日

Mafia Wars: 解析 (全体、戦闘)

右側のタグ一覧で、仕事よりゲームが上(14vs15)に来てしまいましたが、またもや Mafia Wars ネタです。
といっても、今回はいつもの攻略とはちょっと違う視点から見てみます。

ご存知の通り、Mafia Wars はオンラインで他のユーザと仲間になったり戦ったりできます。ということはネットワーク通信して情報をやりとりしているので、それを解析することで何らかの戦略の足しにしようと思います。

解析に使う環境は、以前の RSS リーダの解析記事と同じです。ちなみに、今回解析したのは v1.0 です。

まず、通信の全体像ですが、以下に分けて説明します。
  • 起動時
  • 戦闘時
  • 仲間追加時
まず起動時ですが、6 回のデータがやりとりされます。その内容は
  • サーバ確認
  • チェック
  • ファイトリスト
  • ニュース
  • 仲間リスト
  • チェック
になります。

最初のサーバ確認は普通の GET リクエストで行われるので、普通のブラウザでもできます。
http://mafia.iphone.zynga.com/net/ping.php にアクセスすると OK と表示されると思いますが、これと同じことが行われます。(別に user-agent とかはチェックしてないようです)

ここから後は POST コマンドで実行されるので、ブラウザでは確認できません。
また、データの改竄防止用にチェックサムが付加されているので、そのアルゴリズムを解析しない限り通信をハックしての改造は難しいと思います。あしからず。

次と、最後の「チェック」は同じ内容で、gid, ipid, zid というものを送っています。
gid は恐らく mafia のグループの ID と思われます。
ipid は touch のIDそのまま( iTunes でシリアル番号だかをクリックした時に表示される 32 文字のID)。
zid は Mafia Wars での ID と思われるものです。
これを送るとサーバから以下のものが返ってきます。

{
"status":200,
"message":"OK",
"data":{
"last_purchase_level":"0",
"activity_post_freq":5,
"refresh_freq":5,
"server":{
"time":1242039257},
"versions":{
"user":1,
"jobs":5,
"items":2,
"favors":4,
"properties":4,
"fight_results":3},
"aaron_factor":1,
"setters":{
"favor_points":"120"}}}

見やすいようにインデントをつけて改行してますが、実際には1行で送られてきます。
恐らく time の値がかけ離れていると、時刻が変更されていると判断して、パラメータの回復を止める動き(オフライン時と一緒)をしてるんだと思います。
versions には、各メニューのバージョンが渡ってきているようです。例えば先日 JOB が増えましたが、これはこの項目の jobs を見て、touch 側のが古かったらサーバに取りに行って更新する、という動きをするんだと思います。
面白いのは、aaron_factor とか favor_points とかですね。何に使っているのか分かりませんが、aaron は公式フォーラムにも出てくる、作者の一人と思われる名前なので、何か秘密の機能があるのかもしれません。 favor_points は熱中度みたいな感じでしょうか? どれくらい頻繁にやってるか、とかを見ているようです。ちなみに max=120 のようです。(つまり、やりすぎ? > 俺)

この後は、ファイトリスト、ニュース、仲間リスト、を取得していますが、今回はパトロン探しにも有効な仲間リストに焦点を絞って後ほど説明します。

起動時に取得する情報は以上です。
次に戦闘時の情報ですが、実は戦闘時は通信が行われません。つまり、起動時に取得したファイトリストや仲間リストを元に全ての戦闘が行われる。ということになります。
そして、仲間追加時の通信ですが、これはいたって簡単で、入力した player id をサーバに送り、その結果が返ってくるだけです。


さて、起動時に交わされる情報の仲間リストについて解析しましょう。

仲間リストは 200 人分の my mafia の情報がリストになって(データとしては1行で)送られてきます。
一人一人について以下のパラメータが入っています。
character_id
zphone_user_id
name
cash
level
experience
energy
energy_max
stamina
stamina_max
health_max
group_size
attack
defense
favor_points
character_type
created_at
updated_at
health
fights_won
fights_lost
favor_increment
upgrade_points
upgrade_increment
group_adjust
attack_strength
defense_strength
item
200人分を受信すると書きましたが、含まれている項目の量で3種類に分けられます。
  • 項目がほとんどないメンバー
  • item がないメンバー
  • 全部あるメンバー
項目がほとんどないメンバーは、私が闇雲に登録したメンバーっぽいです。これらのメンバーは名前くらいしか項目がない状態で、my mafia のリストにも現れません。(ですので、私の my mafia のリストは 100 人ちょいです^^;)
item には、所有している武器や物件が全て記載されています。
で、200人のリストの前半の方のメンバーには item が記載されているんですが、途中からは記載されなくなっています。
この差は my mafia のリストでも分かります。よくある fight points の attack, defense ともに 0 のメンバー(このブログでパトロンと呼んでいる人)ですが、この人たちは item パラメータが送られてきていません。
つまり、このパラメータではパトロンかどうかは判断できない、ということになります。^^;

ここから分かることは、よく戦闘時の判断で、仲間の人数以上に武器を持っていても意味がない。とよく言われますが、どうも仲間の人数(group_size)は考慮してないっぽいです。
というのは、上述の通り、戦闘時に通信は行われないので、全てはこの仲間リストの情報だけで決まることになります。で、仲間リストに仲間の人数は含まれていますが、どの武器をいくつ持っているかの情報(item)が全てのメンバーに含まれているわけではないので、考慮しようがないということになります。

v1.1 から fight points が、仲間の人数で算出されるように変更になったことから考えても、恐らく仲間の人数は考慮されてないと断言しても良さそうですね。

それから気になるパラメータとしては、attack_strength, defense_strength です。これらが、あの HIDDEN と表示される secret skills になります。つまり、パケットをキャプチャすれば HIDDEN じゃなくなるってわけです。
実際の戦闘は、fight points (パラメータでは attack, defense)と、これらの attack_strength, defense_strength で判定していると思われます。
(2009/5/26 訂正)
上記の記載で、fight points と secret skills を逆に書いてしまっています。
secret skills が、自分でポイントを割り振っている attack, defense で、fight points が、レベルや所有武器等から計算され、実際の戦闘時の評価に使用される値で attack_strength, defense_strength です。

ちなみに、私のパトロンは、

"level":320,
"attack":1,
"defense":1,
"attack_strength":900,
"defense_strength":900,

となっていました。

以上、だらだらと書いてしまいましたが、とりあえず現状で分かったところをお伝えしました。
また何か分かったら書きたいと思います。

2009年5月8日

Mafia Wars: バージョンアップと無料RPには気をつけろ



あぁ... またゲームの紹介になってしまいました。 ^_^;

今回は、Mafia Wars に関する注意喚起です。内容は、以下の通りです。
  • バージョンアップするな
  • バージョンアップしちゃったら
  • 無料 reward point アプリに気をつけろ

数日前から Mafia Wars がバージョンアップしてますね。しかし、これは要注意です。
最初に犬が吠えなくなったとか、戦いが改善された、とかいろいろ良くなった点もあるようですが、最悪な点が変更されています。それは、必要経験値です。
ここに書かれているように、今までは、必要経験値が lv30 くらいから平坦になるので、いわゆるフィーバー状態が可能になり、lv775 まではその状態が続くことが分かっていました。

しかし、今回のバージョンアップで、残念ながらこの点が変更されてしまいました。
微妙な切捨てがありますが、ほぼ lv*10 の経験値が必要になってしまいました。これではフィーバーもへったくれもありません。

一応、その関係が分かるグラフを貼ってみました(右上)。
水色が v1.0 の必要経験値、紫が v1.1 の必要経験値、赤がもらえる skill point、緑がその 1.22 倍となってます。
緑より必要経験値が下回っていればフィーバーになる計算ですが、紫は必ず緑より上なのでフィーバーになりようがありません。

やはり、他より優位に立つには、金ですから、フィーバー状態になるのが必須です。バージョンアップには注意しましょう。


じゃぁ、バージョンアップしちゃった人はどうするか?
iTunes と同期さえ取ってなければまだ可能性はあります。(同期してしまった人はご愁傷様です)
touch の方でバージョンアップしちゃった人は、まず touch 上でアプリを消します。そして後は iTunes と同期するだけです。
iTunes でバージョンアップしちゃった人は、マイドキュメントの下のどこかに、拡張子が ipa のファイルが大量に置いてある場所があるので、そこを探して、Mafia Wars のアプリを消して同期します。

これで元に戻せます。


さて、たぶん昨日のことだと思いますが、reward point が 20 もらえるアプリが公開されました。上の画像のように、犬の代わりにデカデカと 20 と書かれたアプリです。
iMob とかでもありましたが、公開されてしばらく経って盛り上がりが落ち着いてきた頃にカンフル剤として投入されるアプリですね。

RP はいくらあっても足りないので、早速ダウンロードして、起動します。
... ん? 犬が吠えない!! やばいか?
あ、ロード時間が長い... もしかして??

予感的中です。必要経験値がとんでもなく大きな値に変わってました... ;_;
折角、犬に吠えられるのを我慢してバージョンアップせずにやってきたのに、見事に釣られました。
もうこれからはフィーバーとは無縁の生活が始まります。
バブルはそうそう続かないんだから、諦めて身の丈にあった生活に戻りましょう。


でも、ご安心下さい。
このアプリは v1.1 ベースで作られていますが、元のアプリを起動すれば元通り、フィーバー状態に戻ります。ふぅ ^o^
もちろん、20RP はちゃんと頂けてます。

うまくやれば、両方を使い分けて何かいいことがあるかもしれませんね。

というわけで、Mafia Wars にまつわる注意事項をお届けしました。

2009年4月30日

Mafia Wars: 攻略その4 たぶん最終回(フィーバー後)


トータル5回に渡ってお送りしてきた Mafia Wars の紹介と攻略の記事ですが、恐らく最終回となります。
今回はフィーバー後についてお送りします。フィーバーと聞いてよく分からない方は、前回までの攻略を参照なさって下さい。
最後(のつもり)なので、リンクを貼っておきます。
さて、今回はフィーバー後にどういう展開が待っているのか、どう進めたらいいのかという辺りの話になります。

私の当初の予想では、
私の場合は気づくのがちょっと遅れたので lv56 にならないとダメっぽいですが。

という感じでしたが、reward point を skill に使ったり、パトロンを叩いたりを併用して、lv54 からフィーバー状態に入り始めました。
もうこうなると向かうところ敵なし。というか、単に "DO JOB" をタップするだけの単調なゲームになってしまって、ほぼ戦略も何もない感じなので、モチベーションはかなり下がってしまいますね...

ただ、必要経験値が途中でちょこっと上がるので、それだけは注意が必要です。忘れてパラメータの割り振りを間違えるとフィーバーが終わってしまうのでご注意を。
30:300 115:500 315:1000 という感じですが、キャプチャ画面の通りまだ 315 まで届いてないので、そのときどうなるか、その後はどうなるのかは未確認です。

(2009/4/30 追記)
書いたそばから追記ですが、こちらに必要経験値の表があります。
これによると、lv755 で 8000 必要になります。これが何を意味するか分かりますか?
MAX で 755*5=3775 しか Eng につぎ込めないので、フィーバーはここで終わるということです。再びフィーバーになるためには、lv1300 以上になる必要がありますね... ;_;

さて、フィーバー状態になると何が変わるか、ですが、一番変わるのはオフラインでもレベルアップ可能になる。ということです。

最初にも紹介した通り Mafia Wars は一応オフラインでもプレイできます。ただし、パラメータが回復しなかったり収入が入らなかったり、という条件はあります。
しかし、フィーバーになってしまうと、レベルアップのたびにパラメータが復活してくれるので、パラメータの回復を待つ必要がなくなるため、オフラインのままでずっとプレイできるようになってしまいます。
これ、気づかない人も結構いるかと思いますが、touch ユーザは常にオンラインじゃないので、重要なポイントですね。

それから、メインで行う仕事も変わります。前にも書きましたが、レベル上げ中は効率がそんなに良くないので Federal Reserve Job ではなく Museum Break-in をやった方がいいです。
しかし、フィーバーになってしまえば、維持費も経験値効率も気にならなくなるので、より収入の多い Federal Reserve Job をやっていくことになります。
それでも一回当たりの収入は $75K なので、並行してパトロン叩きで $120K を狙っていくと、単位時間あたりの収入は向上しますね。

フィーバー状態になってからの注意点ですが、どうしてもサルのように "DO JOB" を叩くことになりますが、ずっとやってると段々動きがもっさりしてきます。具体的には、血しぶきと共に表示される取得した経験値と収入の表示が、回転しながら左右に消えていきますが、このアニメーションがぎこちなくなってきます。
あまり続けてやると、アニメーションのコマがどんどん飛んでしまって、最後にはアニメーションしないくらいまでいってしまいます。
私の場合はそれでも構わずやっていたので、いきなりアプリが終了してしまい、さらには起動もしなくなってしまいました。(最初にある犬のアニメーションが表示できませんでした的なメッセージが出て、その後の Loading が延々続く)
結局、touch の電源を入れなおしてやっと元に戻りました... (もしかしてデータが全部消えやしないかとちょっと冷えましたが)

これを解消するのはさほど手間ではありません。ちょっともっさりしてきたなと思ったら、トップ画面に一旦戻るだけでまた元のアニメーションスピードに戻ります。

さて、フィーバーになった後の方針ですが、もう、お金もパラメータも余るほど手に入るので、好き放題にできます。とにかくレベルアップに励むもよし、装備品を揃えて戦いまくって勝率を上げるもよし、物件を買い漁って金持ち父さん気分を味わうもよし、装備品を売っぱらってパトロンになるもよし、お好きな道をお選び下さい。

というわけで、ここまで5回に渡ってお送りしてきた Mafia Wars ですが、ここらで一旦攻略は打ち止めとなりそうです。小気味よく動くマフィア系ゲームとしてなかなか楽しませてもらっているので、これから始めようと思っている方や始めたばかりの方は存分に楽しんでください

2009年4月28日

Mafia Wars: 攻略その3(パトロンか釣りか)


そこそこお役に立っているようなので Mafia Wars の攻略を書きたい、という気持ちと、ゲームの攻略が続くとブログの趣旨から離れていってしまう、という思いとのジレンマと戦いながらも、また攻略を書いてしまいます。

今回の攻略は、パトロンの見極めです。

まずはパラメータからの判断です。

最初の攻略では、
そして My Mafia から彼らのパラメータを覗きます。そうするとその中に、レベルが高いのに、Attack, Defence が 0 の人(つまり武器を一つも持ってない人)がいます。その人がパトロンです。
と書きましたが、前回の攻略のコメントの通り、
今回の攻略記事で書こうと思って忘れてたんですが、どうもいつからか My Mafia の Atk,Def は 0 で、武器も物件も表示されなくなっているようです。
つまり、全員パトロン(のように見える)状態、というわけですね。
となっているようです。しかも、 Atk, Def は全員が 0 ではなく、ちゃんと表示されている人もいます。
また、Atk, Def が 0 の人は決まって物件も 0 なので、どうもパラメータがちゃんと表示されていないんだと思われます。
# どなたか、上記引用部分を 2ch に勝手に貼り付けましたね? ^_^;

そうすると、このパラメータだけではなかなか判断しにくいことになります。
が、全く判断できないわけではありません。まずは HIDDEN パラメータの割り出しです。
例えば以下のような人がいたとします。
  • Lvl: 255
  • Eng: 650
  • Heal: 150
  • Stm: 50
この人の HIDDEN パラメータはいくつでしょう?
実はこれ、そんなに難しくはないんです。
Lvl 255 ということは、今まで (255-1)*5=1270 のパラメータを取得しています。
一方で割り振っているパラメータは、(650-10)+(150-100)+(50-3)*2=784 になります。
ということは、1270-784=486 のパラメータを Atk, Def に割り当てていることになります。

つまり、この人はそこそこパラメータを Atk,Def につぎ込んでいる、ということになります。
これを多いと見るか少ないとみるか、また、ここまでパラメータにつぎ込んでいる人が、どの程度装備にもつぎ込んでいるか、などから推測することになります。(判断はご自身でどうぞ)

さて、もう一つの判断ですが、それは所持金です。

キャプチャ画面のように、やたらと溜め込んでいる人は注意した方がいいかもしれません。
単に物件などに投資してない、というだけかもしれませんが、所持金が多いのを目当てに戦いを挑んでくる人から巻き上げている、という可能性もあるからです。

一番確実なのは、所持金 0 の人です。物件や装備品の購入で所持金を 0 にすることはなかなか難しく、実際には戦いに破れ巻き上げられて所持金が 0 になったと見るほうが自然です。(Mafia Wars では銀行もありませんし)
まずは、自分の My Mafia の中の上位で所持金が 0 の人を探してマークしておきます。(ここで叩いても、経験値は得られますがお金はもらえないので)
そして、ちょっと時間が経ってからその人の所持金を確認して、ある程度所有していたら叩きどころです。迷わず叩きましょう。
レベルが上であれば上であるほど、所持金が多ければ多いほどたくさん巻き上げられる(MAX $120K?)ので、なるべく上位の人から狙いましょう。

というわけで、どうもおいしいパトロンにめぐり合えないという人は参考になさって下さい。

2009年4月23日

Mafia Wars: 攻略その2 (lv30-)


こんなに早く二回目の攻略を書くとは思わなかったのですが、前回の攻略のたるくんさんのコメントがとても気になったので調べていたら分かってしまったので書いてしまいます。

ですので、ネタバレを含みます。ご注意を

まずはきっかけとなった「たるくん」さんのコメントから
ついにあのターニングポイントがきてしまいました。
当時のたるくんさんは lv34 とあったので、そこからちょっと上がったくらいで何かしら大きな変化があることが分かります。

ここからは 2ch のスレを確認しました。今まで一度も見たことなかったんですが、背に腹は代えられません。抜粋すると
88 :iPhone774G:2009/04/15(水) 01:20:25 ID:L5kDBQSo0
ある程度レベル上げると無限アップできるようになるね
90 :iPhone774G:2009/04/15(水) 02:16:10 ID:nmSOFx1t0
>>88
kwsk
93 :iPhone774G:2009/04/15(水) 07:18:50 ID:L5kDBQSo0
>>90
30過ぎたらわかるよ
94 :iPhone774G:2009/04/15(水) 10:26:26 ID:qndUOzB00
>>93
ああ、ワカッタ。なるほどね。
最初からやり直したくなるなwww
これは修正されるかもわからんね。
んでもって私が現在 lv31 (右上参照)。
気づきました?

計算すると、最速で (300/(22/18)-10)/5=47 というわけで lv48 から世界が変わるということになりそうですね。(数字の意味はお考え下さい。^_^)
というわけで、私が前回の攻略で書いた、パラメータの割り振り方法もあながち間違ってなかったということになりますかね。私の場合は気づくのがちょっと遅れたので lv56 にならないとダメっぽいですが。

ただ、その後 lv115 辺りで変化があるようなので、精進は必要ですね。
359 :iPhone774G:2009/04/22(水) 13:53:35 ID:9Rxvqosmi
昨日レベル117まであがったのに
今日起動したら115に戻ってた。
んでExpの必要数が300から突然500に。
たぶん再起動後に反映と即時反映とに別れてる部分がある。
とりあえず今回は速報的にこの辺までで。
次回の攻略は新世界に突入してからになりそうです。

2009年4月20日

Mafia Wars: 攻略その1(lv5-25あたり)


複数あるマフィア系ゲームの中でも一番軽快に動く Mafia Wars の攻略をお伝えしたいと思います。
(2009/4/27 追記)
前回の紹介記事もご参照下さい。

実はここ数日、Mafia (ゲーム中の仲間)の数が一日に10人以上の割合で勝手に増えてるんです。自分では増やしてないですし、他に自分の player id をさらしてる場所もないので、恐らくこのくだらない blog にたどり着いた方が哀れんで仲間に追加してくれたんだと思います。この場を借りてお礼を申し上げます。(_ _)

お礼を言ってるだけじゃ申し訳ないので、自分なりの攻略をお伝えして少しでも参考にして頂ければと思います。現時点での私の lv が 26 なので、それ以上の方にはあまり参考にならないかもしれませんが...

まずは前回書き忘れた Mafia Wars の特徴ですが、
  • レベルアップ時にパラメータが復活
  • 物件収入が低い
があります。これらが攻略の一つの鍵になります。

一つ目の攻略ポイントはパラメータの割り振りです。ずばり、全部 Energy につぎ込め、です。
通常は Attack, Defence, Energy, Health, Stamina のどれに割り振るかはそれぞれの方針でいいかと思うんですが、Mafia Wars の場合はちょっと違います。それはパラメータがレベルアップ時に復活にするからです。

最初の Energy は10です。一方レベルアップに必要な経験値も 10 ですので、この10を使い切るとレベルアップし、パラメータは復活して Energy=10 になり、次のレベルアップに必要な経験値は20になります。
レベルアップするとパラメータを5割り振れるようになりますが、これを全部 Energy につぎこむと 15 になるので、次のレベルアップに必要な経験値は 20-15=5 だけで済みます。他のパラメータにつぎ込んだ場合の半分で済むわけです。
この後も、レベルアップに必要な経験値はずっと10ずつ増えていき(一部例外あり)、パラメータは5ずつ割り振れます。もし全部を Energy につぎ込めば、必要経験値のほぼ半分はレベルアップと同時に補充されるので、倍のスピードでレベルアップができることになるわけです。
さらに突き詰めると、Energy*1.2 の経験値が得られる仕事を選べば、実に 50%*1.2=60% の経験値が最初から得られるので、2.5 倍のスピードでレベルアップできます。

実はこれ、私の仲間のパラメータを見て気づいたんです。
彼は今も私の仲間の中でトップのレベルにいて、現在 lv309 です。あまりにもレベルアップが早すぎでちょっと cheat の臭いがしますが、それはさておき、彼が lv100 の頃に彼のパラメータを見てびっくりしました。なんと Energy が 500 だったんです。
それまでの私の考えでは、Energy はせいぜい、自分がプレイできない間に自然増加が無駄になってしまう分を補う分だけあればいいと思ってました。例えば睡眠の6時間が一番長い非プレイ時間だとしたら、6*60/5=72 もあれば十分だと。
でも、レベルアップで復活するので違うんですね... 気づくのが遅すぎました。
これから始める方はご参考になさって下さい。

さて、二つ目の攻略ポイントですが、どの仕事をこなすかです。
前回書いたとおり、初期は断然 Break Knee Caps です。これは 1K[$/Eng] という高収益(?)の仕事なので、どんどん続けていきましょう。これを上回る収益の仕事は lv15 で出現する Museum Break-in (=1.6K[$/Eng])まで現れません。
しかし、以後はずっとこれをやっていくことになります。というのもこのゲーム、lv20 ですべての仕事が出現してしまうんですが、lv20 で出現する Federal Reserve Job は収益はよくても(=3K)、割りが悪いんです。何で割りが悪いかというと、この仕事に必要な Assult Rifle *10 の維持費(upkeep)が $15K もするんです。一緒に必要な車の維持費も合わせると収益は 1.7K と、ほぼ Museum Break-in と変わらなくなってしまいます。
というわけで、仕事は lv15 までは Break Knee Caps、それ以後は Museum Break-in で決まりです。

そして、最後の攻略ポイントですが、「パトロンを探せ」です。
これは物件収入の低さからくるものなんです。物件収入は、最初の1件目で既に 1% 程度と低い状態で、その後は購入価格が高くなっていくのでさらに低くなっていきます。ですので、今まで収入の大半を物件購入に当てていますが、未だに $60K 程度しか入りません。
じゃぁ、代わりに何をするかというと、パトロンに援助してもらうんです。

もちろん、Mafia Wars にそんなシステムはありませんが、パトロンのような状態になってくれている人がいるので、その人を探します。(ちなみに、パトロンという呼び名は私が勝手につけてます)
といっても、効率的な探し方があるわけではないので、とにかく仲間を増やします。そして My Mafia から彼らのパラメータを覗きます。そうするとその中に、レベルが高いのに、Attack, Defence が 0 の人(つまり武器を一つも持ってない人)がいます。その人がパトロンです。

このゲームは、レベルの上下に関わらず戦うことができますが、上のレベルの人と戦って勝つと大金がもらえるようになっています。ですのでパトロンと戦って勝てば大金が手に入るわけです。
ちなみに現在のレベルですと $120K が限界のようですが、それだけ入れば結構潤います。
私の場合のパトロンは、先ほども登場した lv309 の仲間です。(他数名)
彼は多くの人に援助しているようで、時々キャプチャ画面のように大金を所持しているんですがあっという間に $0 になってしまいますが... (^_^;)

とりあえず現時点での攻略ポイントは以上になります。

ここまでやってみてちょっと思うんですが、このゲーム、中毒性を持たせるためにはもうちょっと工夫があったほうがいい気がしています。
というのは、上述の通り lv20 で仕事の種類が増えなくなります。武器も大して増えなくなります。一方で、その時点での収入に比べて用意されている物件があまりに高額($5-20M)なので全然手が届かないので、ちょっとバランスが悪い気がしますね。
やっぱりモチベーションを戦闘に持って行くことになるんでしょうか...

というわけで、lv25 近辺までの攻略をお伝えしました。

2009年4月10日

Mafia Wars: myspace facebook から殴りこみ


すいません、しばらく更新が滞ってしまいました。
いつも昼休みに記事を書いてるんですが、春眠暁を覚えずでどうしても眠かったり、桜が満開で花見ランチしてたりで、書く時間が削られてしまいました。ようやく桜も散ってきたので投稿再開です。

で、再開一発目ですが、またもやマフィア系ゲームのMafia Wars の紹介です。仕事で使えるアプリを探してここにたどり着いた方、すいません。またもやゲームの紹介です。

ここでご紹介してきたマフィア系ゲームはこれで、iMob, iMafia, Mafia R/R, Mafia Wars の4作品目になります。
特に今回の作品は Myspace や facebook で合わせて2000万ものユーザがいると言われている折り紙つきの超大物アプリになります。
# 大物過ぎて訴訟沙汰にもなってますが、その辺は割愛します。
(2009/4/19 誤記訂正 200万→2000万)

さて、基本的にはマフィア系ゲームの流れは一緒なので、その辺は以前の記事でも見て頂くとして、それらの中でも細かい違いがあるので、そこを列挙してみます。
  • スクロール不要
  • 仲間は招待制、でも許可不要 (2009/4/27 修正)
  • 掲示板機能はない
  • 物件は1件ずつ
  • オフライン対応
  • 銀行がない
まずトップ画面ですが、なかなかよくまとまっている上に、全てのメニューがスクロールすることなく全て見えているので、非常にやりやすいですね。
あと、全体的にとてもきびきび動くので、やっていてもあまりストレスを感じません。これは結構重要な点かもしれませんね。

仲間を増やすのには、player ID というものを交換し合う必要があります。私の場合は 7501-0050-71 という ID なんですが、掲示板機能がないので、Mafia R/R 同様にこれをゲーム内で交換する術がありません。ただ、メールで ID を送信することができるので、リアル友人に送って仲間になってもらうことは可能です。
あとは、Mafia R/R の時みたいに闇雲に ID を入力して招待しまくる方法があります。10桁あるのでパリティーがあるかな? と思いましたが、どうもないっぽいです。
(2009/4/27 追記)
iMob とかでは招待された際、それを受けるかどうか答えないと仲間になりませんでしたが、Mafia Wars では許可不要になりました。ですので、 拒否することができません。

物件の購入でちょっとだけ他と違うの点があります。それが、1件づつしか買えないという点です。他のものは、一気に10件ずつ買うことができます。実はこのまとめ買いを使うと、銀行に預ける代わりに物件を買って攻撃に備えることができるんですが、それがこの Mafia Wars ではできないってことになります。
あとは、資金が潤沢になってきた時に、1件ずつしか変えないと辛いかもしれませんね。

Mafia R/R と同様にオフラインにも対応しています。ただ、Mafia R/R では、オフラインでも時間が進んでいたので、各種パラメータや所持金がオフライン時でも増えていましたが、Mafia Wars では時間が絡む処理は一切行われず、恐らく本業をやったり物件を購入したりができるだけと思われます。

銀行は、攻撃を受けたときに負けて所持金が奪われるのに備えたり、病院での治療代にあてたりするのに使われていましたが、Mafia Wars にはありません。治療代は普通に所持金から支払うようになっているので、あまり銀行の果たす役割はない気がするのでいいのではないでしょうか?
そのためか、みんなやけに所持金が少ないんですよね... LV10くらいまで行っていて、簡単に $10K 程度は手に入るような人でも、持ってて $100 程度なんですよね。 facebook とかで先行してやっていた人たちの常套手段なのかもしれないですね。

特徴はこんな感じです。では実際に序盤をやってみましょう。

なんと Mafia Wars は、所持金 $0 で丸裸から始まるので、最初は武器も仲間も不要な本業(Job)の Mug Granny をやることになります。

次に目指すは、 Break Knee Caps ですが、これは $2K の収入があって割がいいんですが、仲間が3人必要です。友人を誘い込めればそれでいいですが、すぐに集まりそうになければ、ここで闇雲作戦で仲間を増やしましょう。
自分の前後の ID を適当に入力して招待してみます。存在する ID であれば、「xx さんがマフィアに追加されました」と表示されるのでそれを繰り返します。表示されても必ずしも仲間が増えるわけではなさそうなので、とりあえず仲間が3人になるまでやればいいでしょう。

Break Knee Caps ができるようになったら、しばらくはこれを続けることになるかと思います。$1K/Eng なんですが、これに勝る本業はしばらく現れないようです。
増えた資金で武器や防具を揃えて戦いまくるか、物件を購入して不労所得を増やすかは戦略次第ですので、お好きな方法を選んでください。

まだ LV6 なので、もうちょっと進んでも楽しかったらまた書きます。

というわけで、マフィア系ゲームはとりあえずやっておきたい、という方にはお薦めの本命マフィア系ゲーム Mafia Wars です。お試しあれ。

2009年3月27日

Mafia R/R 召し上げられた


久しぶりに iMafia の攻略を書いたので、ついでにほとんど触ってなかった Mafia R/R もどんな感じになってるか久しぶりに動かしてみました。

iMafia は攻撃を受けた場合、勝っても負けても経験値が入らないので、自然にLVが上がることはありません。一方 Mafia R/R は経験値が入るので、たまに立ち上げるとLVが上がってたりします。
そういう意味で、一週間に一度くらいは起動していました。

いつも立ち上げると、所持金の表示が振り切れて $214748... とかなっていて、経験値が増えていて場合によってはLVが上がっている。というのを確認して終わるんですが、先日はちょっと様子が違いました。
経験値は増えていたんですが、所持金の表示がいつもと違ってたんです。
あれ? と思って BANK にて、預金操作で金額を確かめたら、なんと桁が1桁少なくなっていました!!

所持金は $2147483647 の表示になっていても、実際にはその数十倍(数百倍?)は所持していたはずので、いくら戦いに負けても急にそんな額になるわけはありません。
おかしいと思って、物件を見てみたら、なんと、数千件は持っていたはずの Casino がご覧のように 5 件になってるじゃないですか!

最終的には、物件はほとんど召し上げられ、収入も0に近い状態。かろうじて所持金は $300M だけ残っていたという状態です。;_;
アプリのバージョンアップがされた記憶はないので、サーバ側でトラブルがあったのか、(全うにやってきたのに)cheater と判断されて召し上げられたのか? ググってもそれっぽい情報がないので分かりません...

仕方ないので、また物件の購入からちょっとやりましたが、しばらくやったら、前にも発生した現象で、オンラインでやろうとするとアプリが落ちる現象になってしまいました。もうやらね。

というわけで、オフラインでもできるということで一目置いていた Mafia R/R ですが、起動時のサーバとの接続でエラーが出やすかったり、召し上げられたり、という状態なので、お蔵入りとなりました。今回で紹介は最後になります。

余談ですが、お蔭様で、こんなサイトでも見てくれている方がいるようで、"Mafia R/R" でググるとトップに表示されるようになりました。(_ _)
# 単にやってる人が少ないってだけか...

2009年3月26日

iMafia 攻略その2 今LV29


前回の攻略が 2/9 で、それから一ヶ月以上も経ってるので、「まだやってるの?」とか「まだLV29なの?」という声が聞こえてきそうですが、細々とやってます。

前回は LV12 辺りまでの話でしたが、その後の展開を書いておきます。(今頃そんな低LVな時の話をされても... という感じかもしれませんが)

基本的方針は前回と同様で、本業をこなすのをメインにしつつ物件も購入しながら資金調達していく。という感じです。

LV12 では本業は Domestic Smuggling をメインに、という話でしたが、これはしばらく続けることになります。というのも、次の本業は LV15 で現れる Bank Robbery (銀行強盗)ですが、これをやるのに Mob が 15 必要で、それを集めるのに資金が足りないためです。
Mob を 15 集めるだけで $6M、銃や車まで入れると $7.5M も必要なのでこのレベルではかなり大変です。ですので、実際にはほとんど物件を買う余裕はないです。
私の場合、結局 LV19 になるまで Bank Robbery をやることができませんでした。ただ、ここに到達すると資金調達が少し楽になってきます。

LV20 になると Smuggling by Sea が出現して、さらに割りのいい仕事ができるんですが、さらに 5Mob とヨットや港(物件)を揃える必要があり、総額 $23M が必要になってきます。私の場合、LV23 になってやっと条件が揃うようになりました。

LV25 になると Blackmail Politician が出現します。が、これをやろうと思うとさらに $27M+$90M が必要になるので、ますます厳しくなります。一応それに向けて資金調達に精を出すんですが、この頃になると物件を購入する余裕も出てきます。で、気づくと、本業をやるより物件からの収入が多くなります。

こうなると、本業をやってLVが上がっちゃうよりは、物件購入を繰り返して資産運用したほうがいい。という状態になります。今の私の状態がそれです。LV30 の手前で本業はストップし、不動産収入を不動産購入につぎ込むという、金持ちお父さん(?)状態です。もう一ヶ月もこんな状態のような気がします。^_^;

ただ、これにも悩みどころがあります。他の Mafia 系では存在しない縛りがこの iMafia にはあるんです。それが、
  • 武器、車が Mob の数まで
  • 物件は Mob*5 まで
というものです。まぁ、武器や車はいいですが、物件の縛りが痛いです。
つまり、バンバン物件を買おうと思っても、この縛りがあるので、高額な金額を払って Mob を増やしていく必要が出てくるんです。

この縛りがあるとどうなってくるかというと、高収益な安い物件を売って、低収入だけど物件数あたりの収益が多い高額物件に切り替えていく。という進め方になります。
例えば 30 人目を雇うには $12M 必要ですが、1物件あたり $2.4M という見方ができます。
一方物件を売るときは、売価の半額になるので、$4.8M 以下の売価の物件があるのなら、その物件を売って高額物件に振り替えた方がいい。ということになります。
# 細かくは、収益も加味しないといけませんが、大体こんな感じです。

私の場合、現時点で 35Mob で $30M の収入という感じになっています。既に物件は Luxury Estates 以上に集約されていて、今後の物件購入の方針をどうするか悩んでいるところです。
# ちなみに、35 人目は $20M です

ところで、物件の値上がり率は 10% ですよね? でも例外があるんです。 正確には「あった」んです。初期の価格が $5M の Luxury Estates というものがありますが、これの値上がり率はなんと 1% だったんです。それが、V1.2 か v1.3 あたりで修正されて、今では通常の 10% に戻ってるんですよね...
# もっと買っておけば良かった。

あと、この程度の金持ちになると、戦いで負けると $100K ほど取られるようになります。まぁ、すぐに大金が入ってくるので痛くも痒くもありませんが、裏を返せば、うまく相手を選んで戦えば、その程度の金額を得ることはできるので、本業と合わせてやると効率がいいかもしれません。(その代わりLVは上がっていってしまいますが)

長くなりましたが、iMafia の攻略第二弾。これであなたも金持ち父さん、をお送りしました。

2009年2月17日

Mafia R/R 攻略


iMafia の攻略に続き、Mafia R/R も軽く攻略していきたいと思います。
# ちなみに、iMob online は全く触らなくなってしまいました...

iMafia は、仲間集めも金で解決するので、金集めに集中すればよかったですが、 MafiaRR は
  • 仲間集め
  • 金集め
の両方をやっていく必要があります。

まず仲間集めです。
先の、MafiaRR の紹介記事のコメントにもありましたが、仲間集めの方法が分かりづらいという方はそこそこいらっしゃるようです。
基本的には iMob と同じで、friend code を入力して相手を招待し、それが受け入れられると仲間になります。ただ、iMob の場合は掲示板やコメントといった機能があるため、自分のコードを他人に知らせる方法がありましたが、MafiaRR にはそのどちらも存在しないため、知らせる方法がありません。
また、iMob のようにまだそんなに盛り上がってないからか、wiki も立ち上がってなさそうなので、公開する場所もありません。

というわけで、なかなか仲間を増やしにくい状態にあることは確かです。
そこで私が取った手段ですが、「やみくもに招待」するというものです。iMob の場合、friend code は 9 桁の数字でしかもパリティー(誤入力チェック用の余分なデータ)が含まれているようなので、適当に入力してもエラーになってしまいました。でも、MafiaRR の場合、桁数が少ない上にパリティーもなさそうなので、自分の番号の近辺を適当に入力することができます。

ちなみに私のコードは 20185 でしたので、暇な時に若い番号に向かって(20184, 20183...)一つ一つ入力していく方法を取りました。現時点で 100 番ほど入力して仲間が 20 人ほどになっています。
この結果からすると 1/5 の確率なので、何らかのパリティーはあるかもしれませんが、桁数も少ないですからチョビチョビ入力しています。

一方の金集めです。

こちらは、iMob, iMafia と違って、ちょっとソフトの設計がミスってるんじゃ? と思えるほど簡単に金持ちになれちゃいます。(もちろん cheat なしです)

iMafia では、適度にクエストを行いながら、不動産収入もバランスよく得るようにする必要がありましたが、MafiaRR では不動産収入オンリーでいけちゃいます。しかも、ほとんど序盤から。
最初から買える不動産は、Bar, Liquor, Barber の三つですが、 Barber を見ると、購入価格が $25000 で、収入が $2500。つまり 10% なわけです。しかも、iMob, iMafia と違って、物件の価格が高騰しないので、いつまでたっても 10% ということになります。これはもうウハウハです。

例えば、1日に1回しか起動できない人でも、240% の収入、つまり 3.4 倍になります。このペースでいけば、2日ごとに10倍になるので、あっという間に億万長者です。1日に2回できる人は5倍、3回できる人は6倍、24回できる人は1日にして10倍にすることが可能です。
# その結果がキャプチャ画面になります。INCOME をご覧下さい。

最初に $25000 を集めるまでちょっと Job をやる必要がありますが、集まってしまえばもう左団扇なわけです... と言いたいところですが、実はそうでもありません。
獲得した収入を再投資していくんですが、額が大きくなってくると、何度も何度も購入しなくてはいけなくなってきます。しかも、先に書いた通り動きがもっさりしてるので、一回買うのにも10秒弱かかったりして、そうこうしているうちに次の収入が入っちゃったりして、もうずっと物件購入ばっかりやることになります。

その解決策が、MafiaRR ならではのオフラインモードです。Wifi を切って起動するとオフラインモードで動くので、物件購入がサクサクできます。一通り購入が終わったら Wifi をオンにして起動してあげれば、その内容がサーバに反映されます。
ただ、あまりがめつくやると、Wifi オンにした時にサーバとの情報交換でエラーが起きやすいようで、また最初からやり直しになってしまいます。私の経験だと $10M くらいだとエラーなくいけました。(それでも10件まとめ買いを40回ですが...)

さて、お金が増えすぎると気になるのが、iMob でも発生したソフトバグです。いきなり現金がマイナスになってしまって、何も買えなくなってしまったりするんですが、MafiaRR では??? 発生しました。;_;
恐らく $2,147,483,647 (=0x7fffffff) を超えるとマイナスになるようで、物件も Shop も何も買えなくなってしまいました...
ただ、これはオフラインだったからのようで、オンラインにしたら、$2,147,483,647 になりました。それも表示だけの問題のようで、実際にはもっとたくさん所有していても、その分はちゃんとカウントされていました。

というわけで、お金の心配は全然いらないゲームになってしまった(お金が大量にあると、戦いで負けて数万$ 持っていかれても何とも思わない。むしろどうぞ持ってってという感覚)ので、後は Job をこなすなり、仲間を増やして豊富な武器で戦いを挑むなり自由です。

というわけで、ちょっとゲームバランスが悪い Mafia R/R ですが、特に cheat を使わずに大金持ちになれるので、札束を振り回す気分を味わいたい方はどうぞ。

2009年2月10日

Mafia R/R 懲りずにまたまたマフィアもの


(2009/2/16 変更)
タイトルを "R&R" から "R/R" に変更しました。こっちの方が正式な略し方みたいなので。


マフィアもの続きですいません。どうも全世界的にマフィアもののリリースラッシュのようなので、紹介するが、ご興味のない方は読み飛ばして欲しい。

ゲームカテゴリーの下にさらに、マフィア系テキストベースMMOストラテジーゲームというサブカテゴリーをそろそろ作ってもいいかもしれない。と思うほどに、この手のゲームのリリースが続いている。
iMob, iMafia そしてこの Mafia Respect and Retaliation (MafiaRR)だ。

画面は iMafia と同じく横長になっている。 iMafia は左右どちらの横置きにも対応していたが、こちらは Home ボタンを右に置く横置きにのみ対応している。
# 個人的には充電時のケーブルの問題から Home ボタンを左に置きたいんですが...

最初に開始すると、いきなり何の説明もなく名前の入力と、恐らくタイプの選択を行って START させるとそのまま始まる。「恐らく」と書いたのは、そう言えば何やら下に書いてあって左右に矢印ボタンがあったなぁ... と後から思い出したものの、気づいたのは既に始めてしばらくしてからだったからだ。

武器を買い、仕事をし、戦闘し、金を貯め、資産を買い、仲間を増やし、また戦う。という流れは他と一緒だが、細かく違う点がある。
  • オフラインでもプレイ可能
  • ミニゲームがある
  • 資産が値上がりしない
といった感じだ。

常時 online にはなっていない touch にとって、online を前提にしたゲーム(に限らないが)はちょっと辛い。が、この MafiaRR はオフラインでもちゃんと起動して、コマンドは限定的ながらゲームを進めることができる。

オフラインだと、Job や Shop の画面で画像が表示されないという制約があるが、少なくとも Job は実行できるので、 Power (iMob でいう Eng)を無駄にせずにレベルアップさせられるという点が大きい。
ただ、まだよく把握できていないが、オフライン中に挑まれた戦いは、online になった後に Fight or Run を選択する形で実行されるようだ。(まだその場面に一度しか遭遇していないため、詳細不明)

ミニゲームは、その存在意義がよく分からないが、Endurance (iMob でいう Stm)を消費して行う射撃ゲームになる。左右から流れてくる人型の標的を、 touch のジャイロを使用して傾きで照準を合わせながら打っていく。終了するとその成績に応じて経験値が入っているようだ。

そして、これまた大きいのが資産が値上がりしない点だ。iMob も iMafia も、資産を1つ購入すると1割値上がりするため、10こも買うと倍にまで値上がりしてしまうが、MafiaRR は全く値上がりしないので、不動産収入が継続的に見込めるため、Job よりもお世話になるケースが多くなると思われる。

まだ始めて半日しか経ってないので、大したことは書けないが気になる点はいくつか出てきた。
  • もっさり
  • アイコンが表示されない時がある
  • オープニングの音は不要
  • 左右の向きが固定
online ものなので、多少もっさりするのは仕方ないと思うが、それにしても他に比べてももっさり感が強いので改善して欲しいところだ。

また、起動して最初に Job を表示させた時に、毎回アイコンが表示されない、というちょっといけてないバグがある。他のメニューを表示させてから戻れば表示されるが、上のもっさり問題と合わさってさらにストレスが増加されてしまう。

あと、オープニングで激しく音が鳴るのはどうにかして欲しい。

というわけで、マフィアものはとりあえずチェックしたい方はお試し下さい

2009年2月9日

iMafia 攻略


iMob は公式 blog によると、v1.03 から口座残高が上限 $1B になったり、ゆくゆくは古いバージョンが使えなくなるようにする予定だったりするそうです。そうなったら大人買いできなくなるので、とりあえず lv25 まで上げて、買えるものを買っちゃって、あとは静観することにしました。
# お前みたいのがいるから cheater 対策が入るんだろ! 確かに。
# でもねぇ、ソフト屋から見ると、ろくにチェックもせずバグバグなソフトを公開した方に問題があるかと...

というわけで、今回は iMafia の方の攻略を軽く。
# なんか、ブログのタイトルと離れてゲーム系が多くなってきた気もしますが、仕事を頑張るには余暇も頑張らなくては ^_^;

iMob は、金集めと同じくらいに仲間集めが重要で、lv15 辺りからは仲間が少ないとボコボコにされるので、必死に仲間を募集するわけです。でも仲間集めは金がいらないので、金集めと別次元で展開が可能です。
一方で iMafia は全てが金なので、ある意味いかに金を集めるかに集中すればいいということになります。そこで金集めの戦略を練ってみました。

まず全体的な方針ですが、レベルが上がると金持ちが増えるので、「なるべくレベルを上げずに金を集める」ことを目標にします。
iMafia でのお金の集め方は以下の通り
  • クエストによる収入
  • ファイトマネー
  • 不動産収入
上二つは、経験値も入るので割りのいいものを選ぶ必要があります。下のは放置しておくだけでいいのですが、時間はかかります。

まずは不動産収入のみでやるとどうなるか。
不動産収入は、どの物件も1物件なら 2% 程度です。24時間放置すれば 48% 増えますので約 1.5 倍になります。例えば毎朝一回、不動産収入を新たな物件購入に投入する、という作業を繰り返すと、毎日 1.5 倍の複利になるので、x:日数 y:資金 として y=1.5**x になります。これを繰り返すと、ザックリと、6日で10倍になります。
ただし、これを続けるには、新たな種類の物件が出てくる必要があります。というのも同じ物件を買い増ししても、購入価格が高くなるので実質の収入率は低下していってしまうからです。lv10 で $1M の物件があるので、12日目までにそこまでレベルを上げておく必要はありますね。

順番が逆になりますが、ファイトマネーのみでやるとどうなるか。
これはお寒い限りで、戦いに勝っても最初は数$程度しか手に入らないですし、自分も負傷するので、お話になりません。

で、最後に本業(?)のクエストのみでやるとどうなるか。
最初からできるクエストは4つあります。Tutorial に従うと、拳銃買って強盗やれって言われますが、4つの中では4番目の Extortion が、経験値当たりの収入が一番いい($500/1exp)ので、これをやるのがいいでしょう。

では、不動産と本業ではどちらが有利か、ですが、どれぐらいプレイ時間を確保できるかで変わってきます。
本業は Eng を消費してクエストを行いますが、 Eng は 5 分で 1 増えるので、24時間プレイできるなら、(60/5)*24=288Eng。このクエストは 7exp/7Eng なので一日で 288*500=$144K 手に入ります。これなら断然本業の方が効率がいいですが、ま、そんな人はいないので、4 回クエストを実行できるなら、4*7=28 で約 1 割取得できます。それでも $14400:$5000 なので本業の方が割がいいですね。
# $5000 は、$10000 を全額不動産に回して一日で得られる収入の概算

ただ不動産収入は複利なので、日が経つにつれ収入が指数関数的に増えていきます。
計算してみると、プレイ時間が1割なら3日、2割なら4日、3割なら6日の間は本業の方が収入が多く、それ以降は不動産収入の方が多いことになります。

ということは、例えば2割プレイできる(60Eng消費可能)場合、4日で約 $100K 本業で収入を得て、それを全額不動産に回して、そこから副業でも増やしていく。という感じになろうかと思います。

さて、本業はどうするかというと、lv5 になって増える本業2つは割が悪いので Extortion を続行します。そして lv10 になって登場する Domestic Smuggling を待ちます。なんとこの本業は $2500/1Exp 以上を見込めるウマーな本業なので、これはやらない手はないです。
ただし、敷居がちょっと高くて、5人のメンバーと3台のベンツが必要になるんですが、これだけで $330K になります。本業だけで達成しようとすると、どんなに早くても lv11 になります。
私の場合は5日で到達し、lv12 になってました。

ここまでくると、途端に資金が潤沢になるので、装備の充実や資産の増強が図れます。暴れまわりましょう。

とりあえず前半戦はここまでです。って自分もまだこのレベルですが...
攻略に役立てば幸いです。

2009年2月6日

iMob 裏技その2


注) 今回の裏技は V1.01 での話です。V1.02 以降で修正されている可能性はあります。

前回の裏技で多額の現金を手に入れたので、資産を買いまくった結果、収入が $100M を超えるようになっていました。もうこうなるとお金で困ることもないので、アタックされて $100K とか取られても、「あ、どうぞどうぞ」という余裕状態です。

そうやって余裕ぶっこいてたら、ある日 touch を持ち歩くのを忘れてしまいました。携帯みたいに、ないと生活に困る程ではない(私の場合携帯を忘れてもそんなに困りませんが)ので、帰ってからゆっくり touch をいじり始めました。気になるのは iMob なので、起動させたら、なんと現金がマイナスに!! 借金地獄到来です。
# ソフトの話をすると、恐らく 0x7fffffff を超えてしまったんだと思われます。

V1.01 にバージョンアップしちゃっていたので、前回の裏技を使っても変化なし。いくら多額の収入があるとは言え、それをしのぐ借金だったため、プラスに転ずるまでどれだけ放置したらいいか分からないくらいでした。

ま、そろそろやめ時ってことなのかなぁ、なんて思ったりもしたんですが、ふと資産を買ってみると買えちゃったんですね… もちろん現金は減るので借金はさらに膨らみます。しかし、どうせ返済不可能な額なんだから、こうなったらとことん買ってしまえ! というわけで買いに買いまくりました。それもカジノばっかり。

ついに収入が $1B になりました。ビルゲイツもビックリです。そして借金もビックリの額になりました。もう首が回らないどころではありません。

とうとうやめ時ってことなのかなぁ、なんて思ったりもしたんですが、ふと銀行に行って預金してみました。
トップ画面上の現金はマイナス表示ですが、ここでは全桁がプラスで表示されています。おや? 実はプラスなのか? と思って全額ぶっこもうとしましたが怒られました。まぁそうだよなと思いましたが、一桁減らしたら、なんとぶっこめてしまいました。それを何回か繰り返した結果が右上のキャプチャ画面です。

そう、見事借金地獄から抜け出し、大大大富豪になってしまったのでした...

V1.00 の状態でそこそこの収入になった上で、V1.01 にしてしまった方限定の話ですが、楽しくなくなってもいい方、大富豪の気分を味わってみたい(?)方はやってみてもいいかもしれません。

2009年2月4日

これまたマフィアもの iMafia


昨日、BB2C の記事を書きながらダラダラ見ていた iMob online のスレで、「iMafia はじめました」という書き込みを見かけたので探してみたら、やっぱりありました。

というわけで、こちらもちょっと遊んでみました。
基本的には iMob とほとんど同じなので、違う点を中心に紹介します。

初めて起動すると、勝手にキャラクターが作られて、いきなりゲームが開始されます。
最初のうちは下の方にチュートリアルが表示されるので、それ通りに進めていくと、一通りやり方をマスターできるような作りになっています。この辺は親切ですね。

iMob と異なるのはこんなところかと思います。
  • メイン画面横置き2画面
  • 画像を選択
  • キャラ再作成(24時間に一度)
  • 名前変更
  • メンバ追加
  • パラメータ(Attack&Defence)
  • パラメータ(Critical&Evasion)
  • 戦歴 (2009/2/6 追記)
キャプチャ画面でお分かりの通り、iMafia はいきなり横長画面で始まります。メイン画面も横長でしかも2画面分あるので、スクロールさせる必要があります。しかも、そのメイン画面に表示されている建物を選択することで、各種メニューに入る形式なので、ほとんど文字で構成されている iMob と異なります。
で、どうしてもスクロールさせる分だけサクサク感は薄れますね。

名前の変更やキャラの再作成が何度でもできるところも違います。序盤で方針を誤ったのでやり直したい時には便利ですね。( iMob ではどうやって再作成するんでしょう??)

メンバーの追加方法も異なります。 iMob ではプレーヤー同士が招待しあって仲間を増やしていく(手間はかかるがお金はかからない)のに対し、iMafia では仲間を増やすのも金です。ですので、金が全てという感じがより強いですね。

あと、パラメータに多少特徴があります。iMob では Attack と Deffence は別パラメータでしたが、iMafia では統合されています。どのように反映されているかは今一わかりませんが。
あとは Critical と Evasion ですね。これはある確率で攻撃時に致命傷を負わせたり、防御時に逃げられたりするようです。これがあることで、強い相手を痛めつけることも可能になるようです。

(2009/2/6 追記)
iMob では、誰から攻撃を受けたかが News に表示されるので、そいつに対して報復をする、というのが普通に行われていますが、iMafia ではそれがないようです。単に私が運よく攻撃を受けたことがないだけかもしれませんが...

全体的には、iMob のように裏技も使えないようですし、cheater もまだいないようなので公正な争いが行われているといった感じでしょうか。

iMob にも飽きたな、という方はお試しあれ

2009年1月20日

裏技 iMob online

(2009/1/24 追記)
この方法は ver 1.0.1 以降では使えなくなっています。あしからず。


立て続けですいません。
相変わらずなかなか接続できない iMob online ですが、ひょんなことから裏技を見つけたので書いておきます。といっても私がちょっとやっただけで見つかったので、2ch 辺りではガイシュツかと思いますが...

注意ですが、これをやると「楽しくなくなる」のは言うまでもありません。

画面キャプチャを見て頂ければ何かがおかしいのに気づくかと思いますが、ふとした拍子にこんな感じになっちゃったんですよね... アプリを起動しなおしても変わらないし、挙句の果てにはアプリの再インストール&アカウント再作成までしましたが、状況は変わりませんでした。

で、原因はなんだったかと言うと、私の環境ではたまに発生するんですが、母艦と同期したタイミングで、touch の時刻が昔に戻ってしまうことがあります。今回はまさにその現象が発生していて、半月ほど昔の時間になっちゃってたんです。

ソフト屋さんならもうお分かりだと思いますが、一定時間ごとに増加する、Cash, Eng, Stm の各パラメータは、touch の時間を昔の時間にすると、その時間分だけ減算されちゃうんですね。まぁそれだけなら裏技でもなんでもないですが、Eng, Stm はともかく、Cash だけは桁あふれが発生する可能性があるので、プラスの大きな値になってしまいます。そう、一瞬にして大金持ちです。
#これをやる前に、ある程度資産は保有している必要があります

こうなったら、武器でも資産でも増やし放題です。武器はレベルを上げないと種類が増えないので買うものがすぐになくなってしまいますが、資産はいくらでも買えちゃいますし、桁が大きいので一気に大金を使い込むことができます。

これでもうお金の心配はする必要がなくなりました。後は思う存分レベルアップに励んでください。

この問題はソフト屋からみると、あまりに初歩的なミスなので、さすがの開発元も気づいていて、すぐ直すとリリースノートに書かれているので、やるなら今のうちでしょう。

ちなみに、これをする際に一つだけ注意があります。時間を○○にしないようにしましょう。私のようになってしまいます。^o^

2009年1月19日

マフィアでのし上がれ iMob ONLINE

たまにはゲームの紹介を。

Techcrunch で紹介されていたので早速ダウンロードしてみたんですが、マフィアを題材にしたテキストベースのボードゲームという感じでしょうか?
仕事をし、お金をため、武器を買い、他のマフィアと戦い、仲間を増やし、資産を増やし、を繰り返すんですが、最終目標がいまいち分かっていません。

最初にキャラ作成します。3種類から選べるんですが、お金が増えやすい、スタミナ回復しやすい、体力回復しやすい、(だったかな?)という特徴があるので、その中から選びます。私はお金が増えやすい Hustler を選びました。

そうすると、いきなり素っ気ないほとんどテキストのページが表示されます。上 1/3 には自分のパラメータがのってます。
  • お金 - 60分ごとに資産から収入
  • 体力 - 3分ごとに1回復
  • Eng - 行動力みたいな感じでしょうか? 5分ごとに1回復
  • Respect - 尊敬?
  • スタミナ - 3分ごとに1回復
  • Mob - 仲間
  • レベル/経験値
その下にはメニューが表示されています。主なものは以下の通り
  • ミッション - 仕事を選んで実行
  • 戦い - 他の Mob と戦う
  • 武器 - 武器、防具等の購入
  • 資産 - 物件の購入
  • 銀行 - 預金、引き出し
仕事を行ったり、戦いに勝ったりするとお金や経験値がもらえます。もらったお金で武器を買うと、さらに割りのいい仕事ができます。「仕事をやる」って言っても、"Do Job" というボタンを押すだけなので、GTA みたいに実際に何かをやるわけじゃないです。ただし、Eng というポイントを消費するので、この値の回復を待たないと次の仕事ができません。

Eng がなくても出来るのが戦いで、同じレベルかそれ以上の Mob に対して攻撃をしかけることができます。相手のパラメータや持ってる武器、防具等によって勝負が決まるようなんですが、未だに勝ったことがありません... 勝つと経験値とお金が手に入ります(のはず)。 もちろん知らない Mob から仕掛けられることもあります。負けるとお金が取られます。負けても経験値が少しだけ入ってきます。

負けてお金を取られるのが嫌な人は、預かり時に 15% 持っていかれるのを覚悟で銀行に預ける手があります。私は使ったことありませんが。

ある程度お金が貯まってきたら、資産を購入するとそこから定期的に収入を得られるようになります。だいたい購入金額の 2-3% の収入が 1 時間ごとに得られるので、二日経てば元が取れる計算です。戦いで負けて取られる前に資産を買っておくっていう手もあるでしょう。

仕事したり戦ったりして経験値が貯まるとレベルアップして、買える武器が増えたり仕事が増えたり資産の種類が増えたりするので、選択の幅が広がります。また、レベルアップすると自分のパラメータを上げることができるので、戦いメインの人はスタミナや攻撃力を、仕事メインの人は Eng を、防戦メインの人は防御力や体力をそれぞれ上げていきます。

まだ初めて 1-2 日なので手探り状態(特に戦いの勝ち方が分からない)なのと、レベルがポコポコ上がったりして新しいものが増えたりするのでそこそこ楽しめています。ですが、なんかそのうちパターン化しちゃうんじゃないか? という気はしています。

今のところの最大の難点は、よく落ちることです。ユーザが急に増えたからなのか、アプリが安定しんていないからなのか、今日はまだ一度もメニューまでたどり着かずに落ちてしまっています。せっかくの盛り上がりに水を差すので、この辺は早急に解消した方がいいですね。